BAB 13
BAHASA PEMROGRAMAN & PERKEMBANGAN PROGRAM
A.Program komputer dan bahasa pemrograman
Sebuah program komputer adalah serangkaian petunjuk yang mengarahkan komputer untuk melakukan tugas-tugas dibuat oleh seorang pemrogrammer yang menggunakan bahasa pemrograman.◊ Bahasa mesin adalah generasi pertama bahasa hanya bahasa komputer langsung mengenali
pemrograman
C. Bahasa prosedural
◊ Dalam bahasa prosedural , programmer menulis petunjuk yang memberitahu kompueter apa yang
◊ Majelis bahasa adalah generasi kedua programmer menulis petunjuk menggunakan instruksi simbolis
kode sumber program bahasa pemrograman mengandung kode untuk dikoversi ke bahasa mesin.
![]() |
| (Bahasa Tingkat Rendah) |
C. Bahasa prosedural
◊ Dalam bahasa prosedural , programmer menulis petunjuk yang memberitahu kompueter apa yang
harus dicapai dan bagaimana melakukannya
◊ Third-generation
language
(3GL)
◊ Pemrograman bahasa C digunakan untuk menulis banyak program-program hari ini.
◊ COBOL ( Common Business-Oriented Languange) dirancang untuk aplikasi bisnis, tetapi mudah
untuk membaca karena pernyatan seperti bahasa inggris.
◊ Bahasa objek-oriented programming (OOP) memungkinkan pemrogram kemampuan untuk
menggunakan kembali dan memodifikasi objek yang ada. Keuntungan lain meliputi :
- Objek dapat digunakan kembali
- Programmer membuat aplikasi lebih cepat
- Bekerja dengan baik dalam lingkungan yang RAD
- Programmer membuat aplikasi lebih cepat
- Kebanyakan program pengembangan alat yang IDEs
in-time (JIT) compiler untuk mengkonversi bytecode menjadi bergantung pada mesin kode.
◊The microsoft NET framework memungkinkan hampir semua jenis program untuk menjalankan di
internet atau jaringan bisnis intrenal , serta komputer dan perangkat mobile. Fitur termasuk :
◊ C++ adalah perpanjangan dari bahasa pemrograman C
◊ C# adalah berdasar pada C++ dan dikembangkan oleh microsoft.
◊ F# menggabungkan manfaat dari bahasa berorientasi objek dengan bahasa fungsional.
◊ Visual studio adalah microsoft suite program pengembangan alat
◊ Visual basic : didasarkan pada bahasa pemrograman dasar
◊ Visual C++ : berdasarkan C++
◊ Visual C# : menggabungkan elemen-elemen pemrograman c++ dengan mudah, cepat – pengembangan
◊ Visual studio adalah microsoft suite program pengembangan alat
◊ Visual basic : didasarkan pada bahasa pemrograman dasar
◊ Visual C++ : berdasarkan C++
◊ Visual C# : menggabungkan elemen-elemen pemrograman c++ dengan mudah, cepat – pengembangan
lingkungan.
◊ Bahasa pemrograman visual adalah bahasa yang menggunakan antarmuka visual atau grafis untuk
membuat semua kode sumber.
◊ Borland Delphi adalah alat pengembangan program yang kuat yang sangat ideal untuk membangun
perusahaan berskala besar dan aplikasi Web dilingkungan RAD.
◊ Power Builder adalah sebuah alat pengembangan program kuat RAD. Paling sesuai untuk berbasis
Web , NET , dan perusahaan berskala besar berorientasi objek aplikasi
D. Bahasa Pemrograman dan Alat-alat Pengembangan Lain.
◊ 4GL (fourth-generatioon languange) adalah bahasa nonprosedural yang memungkinkan pengguna dan
pemrogrammer untuk mengakses data dalam database. Salah satu yang populer 4GL adalah SQL.
◊ Bahasa pemrograman klasik termasuk:
◊ Sebuah aplikasi generator adalah sebuah prograam yaang menciptakan kode sumber atau kode mesin
dari spesifikasi fungsinyang diperluklan. Seringkalli dibundel sebagai bagian dari sebuah DBMS.
◊ Makro adalah serangkaian pernyataan yang memerintahkan aplikasi bagaimana untuk menyelesaikan
tugas. Anda biasa membuat makro di salah satu dari dua cara : menulis catatan makro dengan
perekam makro.
E. Pengembangan halaman Web
◊ Bahasa pemrograman visual adalah bahasa yang menggunakan antarmuka visual atau grafis untuk
membuat semua kode sumber.
◊ Borland Delphi adalah alat pengembangan program yang kuat yang sangat ideal untuk membangun
perusahaan berskala besar dan aplikasi Web dilingkungan RAD.
◊ Power Builder adalah sebuah alat pengembangan program kuat RAD. Paling sesuai untuk berbasis
Web , NET , dan perusahaan berskala besar berorientasi objek aplikasi
D. Bahasa Pemrograman dan Alat-alat Pengembangan Lain.
◊ 4GL (fourth-generatioon languange) adalah bahasa nonprosedural yang memungkinkan pengguna dan
pemrogrammer untuk mengakses data dalam database. Salah satu yang populer 4GL adalah SQL.
◊ Bahasa pemrograman klasik termasuk:
◊ Sebuah aplikasi generator adalah sebuah prograam yaang menciptakan kode sumber atau kode mesin
dari spesifikasi fungsinyang diperluklan. Seringkalli dibundel sebagai bagian dari sebuah DBMS.
◊ Makro adalah serangkaian pernyataan yang memerintahkan aplikasi bagaimana untuk menyelesaikan
tugas. Anda biasa membuat makro di salah satu dari dua cara : menulis catatan makro dengan
perekam makro.
E. Pengembangan halaman Web
◊ HTML adalah bahasa format khusus yang programmer menggunakan format dokumen untuk
tampilan di Web
◊ XHTML adalah bahasa markup yang memungkinkan situs web ditampilkan lebih mudah pada
perangkat mobile.
◊ XML mengizinkan pengembangan web untuk membuat disesuaikam tag dan menggunakan standar
tag untuk menampilkan konten yang tepat pada berbagai perangkat. WML subset dari XML dan
digunakan untuk merancang halaman untuk browser mikro.
◊ Dua aplikasi XML adalah 2,0 RSS dan ATOM
◊ Web browser dapat mengeksekusi program pendek untuk menambahkan elemen interaktif ke
halaman Web untuk mengirim dan menerima informasi antara komputer anda dan web server
program ini menggunakan CGI (common gateway interface)
- Script
- Applet
- Servlets
- Kontrol Activex
◊ Dynamic HTML (DHTML) memnungkinkan pengembang web menyertakan lebih banyak minat
grafis dan interaktivitas.
◊ Ruby on Rails (RoR) menyediakan teknologi untuk mengembangkan situs web berorientasi objek dan
berbasis database.
◊ Sebagian besar situs web 2.0 menggunakan API. API memungkinkan pemrogrammer untuk
berinteraksi dengan lingkungan seperti situs web atau sistem operasi. Web 2.0 memungkinkan situs
web menyediakan sarana bagi pengguna untuk :
- Bagikan informasi pribadi
- izinkan pengguna untuk memodifikasi konten situs web
- memiliki perangkat lunak aplikasi yanga da di dalam web
◊ Perangkat lunak authoring halaman web dapat membuat halaman web yang canggih yang mencakup
gambar,video,audio,animasi,dan efek lainnya.
E. Pengembangan Program Multimedia
◊ Perangkat lunak authoring multimedia memungkinkan pemrogram menggabungkan teks, grafik ,
animasi , audio , dan video dalam presentasi interaktif.
◊ Pengembangan program terdiri dari serangkaian langkah yangn digunakan programmer untuk
membangun program komputer.
◊ Langkah 1 – menganalisis persyaratan
Untuk memulai pengembangan program, programmer :
- Tinjau persayaratan
- Bertemu dengan analis sistem dan pengguna mengidentifikasi input, processing , dan output
- Bagan IPO
- Rancang algoritma solusi dalam desain terstruktur
- Program biasanya dimulai dengan desain umum dan bergerak menuju desain yang lebih rinci
- Pemrogram menggunakan grafik hierarki untuk menampilkan modul program secara grafis
- Dengan desain berorientasi obyek (OO), programmer memrogram data dan program menjadi satu objek : enkapsulasi
- Struktur kontrol urutan menunjukkan satu atau beberapa tindakan saling mengikuti secara berurutan.
- Struktur kontrol seleksi memberi tahu program tindakan mana yang harus diambil , berdasarkan kondisi tertentu : jika-lalu-lain .
- Suatu kontrol perulangan memungkinkan sebuah program melakukan satu atau lebih tindakan berulang-ulang selama kondisi tertentu terpenuhi.
- Diagram flowchart secara grafis menunjukkan logika dalam algoritma solusi
- Pseudocode menggunakan bentuk bahasa kental untuk menyampaikan logika program.
- UML (unified modeling languange) telah diadopsi sebagai notasi untuk pemodelan dan pengembangan objek.
- Periksa kesalahan logika menggunakan data uji
◊ Langkah 4 – melaksanakan desain
- Implementasi perancangan meliputi penggunaan alat pengembangan program yang membantu pemprogram dengan :
1. Membangkitkan atau menyediakan beberapa atau semua kode. Menulis kode yang
menerjemahkan desain menjadi program komputer
2. Menulis kode yang menerjemahkan disain menjadi program computer Membuat user interface
- Program ekstrem adalah strategi di mana pemrogram segera memulai solusi pengkodean dan pengujian segera setelah persyaratan ditetapkan
Tujuan pengujian program adalah memastikan program berjalan dengan benar dan bebas dari
kesalahan.
- Kesalahan meliputi kesalahan sintaks dan kesalahan logika .
- Debugging program melibatkan pengahapusan bug
- Beta adalah program yang memiliki sebagian besar atau seluruh fitur dan fungsionalitas yang diimplementasikan.
- Dalam mendokumentasikan solusinya , programmer melakuka dua aktivitas : tinjau kembali kode program, tinjau semua dokumentasi














Tidak ada komentar:
Posting Komentar